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- 独り言日記(2006/10) - http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=333107
- 独り言日記(2013/06) - !!Shade to Unity(2013/06/19)
- 独り言日記(2013/07) - !!続 Shade to Unity(2013/07/06)
- 独り言日記(2013/09) - !!Shade to Unity(2013/09/16)
- 独り言日記(2013/11) - これをSubstance Playerに読み込み(Substance Playerの使い方は[[ココ|tool_Bitmap2Material_Shade_to_Unity]]を参照)。
- 独り言日記(2013/12) - !![Shade][Unity] 全球写真を活用しよう(2013/12/29)
- 独り言日記(2014/01) - !![Unity] Unity関連の情報格納庫(2014/01/30)
- 独り言日記(2014/03) - 4月あたりにgoogleに申請予定。iOS版はまだテストが足りていないのとUnity のiOS版のProライセンスを購入してないため、もう少し後になりそうです。
- 独り言日記(2014/04) - 自作アプリ第一弾で、Unityの学習が大きな目的ではあったのですが、知識のない状態からここまで持ってくるのに半年かかりました。
- 独り言日記(2014/05) - !![Unity] AnimationClipのlengthの小数点が切り捨てられる?の解決編(2014/05/28)
- 独り言日記(2014/06) - !![Unity] 続・Mecanim(2014/06/22)
- 独り言日記(2014/07) - !![Unity] SkyShop(2014/07/21)
- 独り言日記(2014/08) - 主に、Unityでの3Dの表現力を高めるために、素材作りの材料を調えていってます。
- 独り言日記(2014/10) - 主にUnityに持っていくことが目的。動くキャラでも、薄くAOをかけておくとその場にいる感が増すかも。
- 独り言日記(2014/12) - 1レイヤ目(UV1)にDiffuseのテクスチャ、2レイヤ目(UV2)に今回のようなAO Map用のテクスチャを入れて乗算合成で表現することになるかなと。Unityと同じですね。
- 独り言日記(2015/01) - (Unityサイドの方もそんな感じで、MayaについてはQiitaでTipsを書くとかあるみたいなのでマネしてみます)
- 独り言日記(2015/02) - プログラム視点といえばそうかもですね。ちなみにUnityで開発してるユーザーに会う機会があったときに話をしていると、デザイナーだけどちょっとUnityのScriptかじってる、という方もたくさんいらっしゃいました。
- 独り言日記(2015/03) - なお、シーンはGitHubに公開したUnity5プロジェクトの
- 独り言日記(2015/04) - Shade 3Dに限らずCG全般(Maya/Unity/UE4含む)、今やってるプラグイン開発の途中経過など、ざっくばらんに断片的に書いていくことにします。
- 独り言日記(2015/05) - たしか、RenderMan(REYES)やUnityではShader使うよね、いえいえこれもすでに古くなりつつあるかもしれません。
- 独り言日記(2015/07) - !![Unity 5] 続続・室内テスト (2015/07/25)
- 独り言日記(2015/08) - !![Unity] Vertex Color (2015/08/31)