トップ 差分 一覧 ソース 検索 ヘルプ PDF RSS ログイン

flow_modeling_01_Shade_to_Unity

Shade to Unity > モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成) > テンプレートを作成・割り当て


テンプレートを作成・割り当て

ここでは人体キャラクタを作ってみることにしましょう。テンプレートですが、SAIで以下のように描いてみました。正面と側面があれば十分です。大雑把に把握できる程度でよいかと思います。

後々、3Dとして調整することになりますので(結構な時間をこの調整に費やします)ちょっとぐらい気になる点があっても問題無しです。

注意点として、目・鼻・口・あご・耳など、正面と側面を横に並べた際にそれぞれが水平方向にきっちり位置があうようにしておいてください。

これを正面と側面で分けてShadeのテンプレートとして割り当てます。

「テンプレート設定」ウィンドウを出し、「左下」に正面のテンプレート画像、「右下」に側面のテンプレート画像を指定します。

表示サイズに関しては、後々頭を体に合わせてリサイズしますのでモデリング中は適当でもかまいません。

次は「頭の後頭部モデリング」です。


Shade to Unity > モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成) > テンプレートを作成・割り当て

最終更新時間:2013年10月05日 20時06分27秒

Future's Laboratory 技術格納庫 2004-2013 Yutaka Yoshisaka.