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- 3DCGプログラミング - !!レンダラで必要な数学の基礎
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- PhysX - *[[数学関数|数学関数_PhysX]] (2006/09/11 更新)
- アクター_PhysX - 行列については「[[数学関数|数学関数_PhysX]]」を参照してください。
- プロジェクトの作成_PhysX - :Foundation::数学演算・ベクトル行列処理・ユーティリティー系の機能。
- 三角関数_3DCG - 指定しましたが、C言語/数学では「'''ラジアン'''」という単位で指定します。
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- 独り言日記(2005/11) - 高校物理・数学で止まってしまった人や復習のために
- 独り言日記(2006/03) - しかし、数学はいろいろ発見があって面白いなぁ。
- 独り言日記(2006/06) - あくまでも物理・数学の勉強ということで。
- 独り言日記(2006/09) - ほか、人工知能・数学などなどいろいろあって非常に濃いです。
- 独り言日記(2007/07) - かなり昔から使っていた擬似乱数ルーチンがあるのですが(数学書に載っていたFORTRANのものをC++に移植したものです。少なくともANSI Cのrandよりは散らばりがある)、最近の作業にて周期的な部分が出てしまう、ってのが発生していました。
- 独り言日記(2008/04) - まじめに検証したほうがいいかな、というか数学の勉強を再度したほうが(汗)。
- 独り言日記(2008/12) - 来年は数学ももっと理解を深めようかと。
- 独り言日記(2009/01) - [[数学]]にて、CLAPACKのMacでのビルド方法を記載しました。
- 独り言日記(2010/06) - 数学使いまくりです(高校数学レベルですが)(^_^;;。
- 独り言日記(2010/12) - しかし、数学(といっても高校数学レベル)が絡むとややこしいですね。
- 独り言日記(2011/05) - あれは将来数学/物理に拒絶反応でるわ〜〜、という内容にしか思えない(^_^;;。
- 独り言日記(2011/08) - 社会人のために数学や物理を学べる塾があるよという情報を教えていただきました。