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*[[Shade Script]]
- Python -
!!JavaScriptとの連携 (Shade 3D向け)
- Shade Script - Shade Script
- Shade to Unity -
分かる人向けに書くと、AdobeのActionScriptが近いかもしれません。
- first_angularJS -
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.0-beta.8/angular.min.js"></script>
- sxul_shade8sdk -
プロジェクトのリソース(script2.rc)として、
- version_shade8sdk -
実際はVC++ .NET2003のリソースファイル(script2.rc)にて以下のように
- 独り言日記(2004/09) -
私はメーラーもテキストエディタ(秀丸)もFlashのActionScriptエディタもVC++のIDEも、全部背景黒にしています。
- 独り言日記(2007/02) -
しかし、コンポーネントを使うとflaファイルが結構でかくなりますね。上記の配置とActionScriptだけで4MBになりました(swfとしては、上のは88KB)。
- 独り言日記(2007/03) -
の方がActionScriptで3Dやってました。参考にしよう。
- 独り言日記(2007/06) -
個人的に好きな言語(ActionScript)であるので、柱の影から応援しています。無味乾燥なブラウザというHTMLの呪縛から解放されるインフラを作ってくれることを期待しています。
- 独り言日記(2008/07) -
このあたりの登録方法はマニュアルに書いてないので解析してみました。というほどたいしたことはしてないですが(XML + HTML + JavaScriptな部分なので簡単です)。
- 独り言日記(2008/11) -
以下のHelpLogicというのはよさげなんですが、Mac/Winどちらでも動作するものは結局はHTMLとJavaScriptっぽいですね。
- 独り言日記(2009/03) -
「Shader」というクラスがあるのでピクセルシェーダー(ActionScriptでは「Pixel Bender」と呼ぶらしい。バイナリコード指定とな)を呼び出せるのかな?
- 独り言日記(2009/04) -
SunといえばJavaなんですが、Javaはよくできた言語だと思ってます。Flex(FlashのActionScript)もかなりJavaをインスパイヤしてるのがありありと分かりますし、開発効率がよかったのでシステム開発ではもうスタンダードになってます。C#は打倒Javaだったしね。昔はJavaが扱えたらもてはやされてたのですが、今はプログラマであれば誰でも使えますからねぇ。使えたとしても、あんまりちやほやされなくなってしまってますかね(^_^;;。
- 独り言日記(2010/02) -
JavaScriptのコードとのことですので、OSは関係なくMacもキケンになる場合もありうるかもしれない(そういうふうに改ざんしたのが出回ってしまったりすると)。
- 独り言日記(2014/04) -
ゲーム画面のテストGUI表示は「UnityChanControlScriptWithRgidBody.cs」「FaceUpdate.cs」内のOnGUIで短いスクリプトなので、これを参考にカスタマイズしていけば自分のゲームにも使えそうですね。
- 独り言日記(2014/05) -
{{ref_image shade_color_correction_script.jpg}}
- 独り言日記(2014/06) -
ここに「bugAnimScript.cs」というスクリプトを割り当てます。
- 独り言日記(2015/01) -
Unityサイドの説明は数回に分けることになると思いますが、script(C#)含めてどこまで踏み込もうか思案中です。
- 独り言日記(2015/02) -
プログラム視点といえばそうかもですね。ちなみにUnityで開発してるユーザーに会う機会があったときに話をしていると、デザイナーだけどちょっとUnityのScriptかじってる、という方もたくさんいらっしゃいました。
- 独り言日記(2015/03) -
あ、検証用にMaya LT 2015(Subscription)購入しました。体験版で結構使ってたりするのですが、もうちょっと研究したかったので。