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unity_shadow

影を付ける(Proのみ)

平行光源/スポットライト/点光源を使用する際に、他の物体に影を落とすことができます。
これはPro版のみの機能で、Windows/MacのPC環境でしか使用できません。

 使い方

Playerでの設定

メインメニューの「Edit」-「Project Setting」-「Player」を選択。
Setting for PC, Mac and Linux Standalone を選択し、Other Settingを開く。
Rendering Pathで「Deffered Lighting」を選ぶ。

光源での設定

GameObjectとして光源(Directional Light/Spotlight/Point Lightのいずれか)を配置。
光源のInspectorウィンドウで、Shadow Typeで「Hard Shadows」や「Soft Shadows」を選択すると影を落とす光源になる。
Resolutionで「High Resolution」などを選択することで、影の解像度を上げることができる。


光源については、シーンに複数配置すると自動的にフラット処理にしたり調整される。
光源のInspectorの「Render Mode」で光源が重要かそうでないかなどを調整できる。