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unity_opti_transparent

Transparentの使用は重い(モバイル)


マテリアルのShaderでTransparentを使用した場合、透明/半透明な箇所の面積が多いほどandroidでは速度低下するようでした。iOSではまだ未検証。
Windows/Mac OS環境では問題ないのですが、、、GPUの性能差でしょうかね。

パーティクルを使用する場合でも割と影響しました。

解決策としては、

  • 透明にする箇所の面積を少なくする
  • 半透明を使わない

その結果、Meshの頂点数が増えてもそのほうがまだマシのようです。



最終更新時間:2014年04月06日 10時06分05秒