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[Oculus Rift] Oculus Rift使用時の覚書


DK2使用時の覚書です。

 酔うので注意


HMDをつけると酔いが加速されます。乗り物酔いに自信がある、私の独断と偏見の検証事項を列挙しました。
既存アプリ、またはUnityで検証しつつ確認した事項になります。

画面描画が重い場合


画面描画の遅れが見られると、HMDによる頭の方向転換との同期のずれで酔いやすい。
他の方も言われているとおり、75FPSは厳守。

動きに加速がある場合


急な停止や移動などが多いと、酔う。等速運動ならずいぶんマシでした。

GamePadで操作してジャンプする動作


すごく酔った。縦揺れする動作は禁止したほうがよさそう。

画面に貼りついたUIなど


頭を動かしてもついてくるUIなどを設置した場合や、UnityでのDK2向けアプリで「Fキー」で視点を固定にした状態での頭を回転させての向き転換など、
個人的に酔いやすかったです。
頭の回転と同期が取れてないと脳が混乱する?

 HMDだと厳しい表現


ビルボードの使用


Terrainで草や遠くの木など、ビルボードを使用した場合。
HMDだと頭の向きを変えると如実にビルボードの回転が分かるため、表現として厳しいです。
見上げた場合/見下ろした場合に、ビルボードがぐにゃっとゆがんだ感じに見えます(これはY軸中心の回転だけに固定化して回避できるかもしれないけど)。
ビルボードを使わないほうがいいかも。


最終更新時間:2014年09月17日 16時30分02秒