シーン内のAudioSourceを取得
シーンのGameObjectがComponentとして「Audio Source」を持つ場合、以下のようにリストを取得できます。
Object [] audioSourceList = MonoBehaviour.FindObjectsOfTypeIncludingAssets(typeof(AudioSource)); foreach (Object obj in audioSourceList) { // 対象のAudioSource. AudioSource audioSource = (AudioSource)obj; // audioSourceを持つGameObject. GameObject g = audioSource .gameObject; }
最終更新時間:2019年01月28日 13時42分25秒