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シーン内のAudio Sourceを取得

シーン内のAudioSourceを取得


シーンのGameObjectがComponentとして「Audio Source」を持つ場合、以下のようにリストを取得できます。

Object [] audioSourceList = MonoBehaviour.FindObjectsOfTypeIncludingAssets(typeof(AudioSource));

foreach (Object obj in audioSourceList) {
   // 対象のAudioSource.
   AudioSource audioSource = (AudioSource)obj;
 
   // audioSourceを持つGameObject.
   GameObject g = audioSource .gameObject;
}


最終更新時間:2019年01月28日 13時42分25秒