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unity_photon_cloud_server_diff

Photon Cloudとは > Photon Cloudの初期設定/登録


[Photon Cloud] Photon Cloud/Photon Serverの違い


参考

http://doc.exitgames.com/ja/realtime/current/getting-started/onpremise-or-saas

ご本家のサイト見ても日本語で違いが分かりやすく書いている、というわけではなかったので、自分なりにまとめてみます。

2014/04/26現在。
Unite 2014の講演ではもっと細分化したプランになってました。
が、まだ正式発表ではないような気がするのでここでは書かず。

 Photon Cloud

  • サーバーはデベロッパ側が用意する必要はなく、提供されているサーバーを利用
  • マルチプレイ実装自身は割と簡単にできる
  • MMOなどの、サーバー側にデータを保持する実装はできない。あくまでも、リアルタイムでセッションを張った一時情報でやり取り

 Photon Server

  • サーバーをデベロッパ側が用意。規模に応じてサーバー台数を増やすなどの設備投資が必要
  • Photonのサーバーサイドのエンジンが提供される。ただし、サーバー機能はWindows上のみで動作
  • MMOなどの、サーバー側にデータを保持する実装ができる(というか、基本的にはなんでもあり)
  • Photon Cloudよりもコストがかかる


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最終更新時間:2014年04月27日 22時34分25秒