衝突イベントを取得
参考
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody.OnCollisionEnter.html
Colliderの割り当てられたGameObject同士がぶつかったかどうかは、MonoBehaviour派生クラスで「OnCollisionEnter」関数をコールバックすることで検出できます。
たとえばSphere(球)のGameObjectに対してRigidbody/Sphere Colliderを割り当てておき、スクリプトSphereScript.csをComponentとして割り当てておきます。
using UnityEngine; using System.Collections; public class SphereScript : MonoBehaviour { void Start () { } // 衝突が発生した場合に呼ばれる. void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 衝突したGameObjectの名前を表示. Debug.Log("contact name : " + collision.gameObject.name); // 衝突位置を表示. foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.Log("contact : " + contact.point); } } }
球が物理運動して 他のColloderを割り当てたGameObjectとぶつかった場合に「OnCollisionEnter」が呼ばれます。
最終更新時間:2014年06月12日 11時33分29秒