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unity_script_get_resources_textAsset

リソースとしてText(TextAsset)を取得


リソースとしてObjectを取得」で、
「TextAsset」を取得することでテキストファイルを読み込むことができます。

Unityのプロジェクトで、

Assets
  xxxx.unity
  [Scripts]
  [Resources]   <== コレ
     [text]
        hoehoe.txt

のように「Resource」フォルダを作成し、この中にテキストファイルを格納しておきます。

 リソースの読み込み


TextAsset t = Resources.Load("text/hoehoe", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

のようにするとテキストの読み込み。拡張子は指定しません。

string str = t.text;

に文字列が格納されています。なお、テキストは読み取り専用です。


最終更新時間:2013年11月08日 20時48分47秒