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unity_script_draw2d

2D描画用拡張クラスを作る

GLの描画は太さ1.0のラインを引くかポリゴンを描く、のコマンドしかないです。
これをラップして、

  • 太さのある線を描画
  • 破線を描画
  • 四角形の描画
  • 円の描画
  • ポリゴンの描画

を行うクラスを作成。クラス名を「UtilDraw2D」としています。

 クラスの指定

添付の「UtilDraw2D.cs(1119)」をAssetに追加。
Main Cameraに割り当てたスクリプトの「OnPostRender」もしくは「OnRenderObject」で、以下のように呼び出せます。

private UtilDraw2D m_draw2D;
void Start () {
    m_draw2D = new UtilDraw2D();
}
 
void OnPostRender() {
   // 描画開始.
   m_draw2D.Begin();
   {
       m_draw2D.SetLineWidth(0.0f);  // ラインの太さを指定 (0.0なら太さ指定なし).
       m_draw2D.SetLineDot(0.0f);    // ラインを破線にする場合の間隔指定(0.0なら破線なし).
       Vector3 [] posA = new Vector3[5];
       posA[0] = new Vector3(10.0f, 10.0f, 0.0f);
       posA[1] = new Vector3(20.0f, 80.0f, 0.0f);
       posA[2] = new Vector3(70.0f, 50.0f, 0.0f);
       posA[3] = new Vector3(50.0f, 20.0f, 0.0f);
       posA[4] = new Vector3(10.0f, 10.0f, 0.0f);

       // ポリゴン描画(時計周りに頂点を指定のこと).
       m_draw2D.DrawPolyon(posA, new Color(0.0f, 0.0f, 0.3f));
   
       // ライン描画.
       m_draw2D.DrawLines(posA, Color.red);
           
       // 円の描画.
       {
           m_draw2D.SetLineWidth(2.0f);
           m_draw2D.SetLineDot(4.0f);
               
           Vector3 center = new Vector3(100.0f, 150.0f, 0.0f);
           float r = 50.0f;
           m_draw2D.DrawCircleFill(center, r, new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
           m_draw2D.DrawCircle(center, r, Color.red);
       }

       // 矩形の描画.
       {
           m_draw2D.SetLineWidth(1.0f);
           m_draw2D.SetLineDot(0.0f);
               
           Vector3 v0 = new Vector3(Screen.width - 20, Screen.height - 20);
           Vector3 v1 = new Vector3(Screen.width - 80.0f, Screen.height - 80.0f);              
           m_draw2D.DrawRectangleFill(v0, v1, new Color(0.0f, 0.0f, 0.4f));
           m_draw2D.DrawRectangle(v0, v1, Color.red);
       }
       
       // ベジェの描画.
       {
           m_draw2D.SetLineWidth(1.0f);
           m_draw2D.SetLineDot(0.0f);

           Vector3 [] posB = new Vector3[8];
           
           posB[0] = new Vector3(30, 140);
           posB[1] = new Vector3(60, 180);
           posB[2] = new Vector3(90, 160);
           posB[3] = new Vector3(125, 100);
           posB[4] = new Vector3(125, 100);
           posB[5] = new Vector3(180, 60);
           posB[6] = new Vector3(210, 140);
           posB[7] = new Vector3(240, 120);
           m_draw2D.DrawBezier(posB, new Color(0.2f, 0.7f, 1.0f));
               
           Vector3 v0 = new Vector3(0.0f, 0.0f);
           Vector3 v1 = new Vector3(0.0f, 0.0f);
       }
   }
   // 描画終了.
   m_draw2D.End();
}

UtilDraw2D クラスは、スクリーンの左下を(0, 0)、スクリーンの右上を(Screen.width, Screen.height)としたときのGL命令を使用した描画を行います。
上記を実行すると以下のように描画されます。