時間計測
float t = Time.realtimeSinceStartup;
で、Unityでアプリを開始してからの経過時間が秒単位で返る。ミリ秒にするには、
int ms = (int)(Time.realtimeSinceStartup * 1000.0f);
でミリ秒で返される。
「Time.time」は、同じUpdate関数内で複数呼んでも値が変わらないので注意。
最終更新時間:2019年01月16日 12時13分18秒
float t = Time.realtimeSinceStartup;
で、Unityでアプリを開始してからの経過時間が秒単位で返る。ミリ秒にするには、
int ms = (int)(Time.realtimeSinceStartup * 1000.0f);
でミリ秒で返される。
「Time.time」は、同じUpdate関数内で複数呼んでも値が変わらないので注意。
最終更新時間:2019年01月16日 12時13分18秒
2020/5/9
2020/5/8
2020/5/5
2019/3/10
2019/2/3
2019/1/28
2019/1/22
2019/1/19
2019/1/16
2019/1/5
2019/1/4
2019/1/3
2019/1/2
2017/6/13
2017/5/21
2017/2/18
2017/2/6
2016/11/8
2016/10/25
2016/10/23