衝突形状の種類
衝突判定自身は、計算負荷の少ない単純な形状で仮想的に囲うことで行われます。
種類
Box Collider
直方体で衝突判定。
Sphere Collider
球体で衝突判定。
Capsule Collider
カプセル形状で衝突判定。
Mesh Collider
Mesh形状の面で衝突判定。他の衝突よりも負荷が高いです。
その他、Terrain用のTerrain Collider、Wheel Collider(車両のタイヤ表現)というのがあるようです。
最終更新時間:2014年05月09日 22時11分06秒