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unity_script_collider_type

衝突形状の種類


衝突判定自身は、計算負荷の少ない単純な形状で仮想的に囲うことで行われます。


 種類

Box Collider

直方体で衝突判定。

Sphere Collider

球体で衝突判定。

Capsule Collider

カプセル形状で衝突判定。

Mesh Collider

Mesh形状の面で衝突判定。他の衝突よりも負荷が高いです。

その他、Terrain用のTerrain Collider、Wheel Collider(車両のタイヤ表現)というのがあるようです。


最終更新時間:2014年05月09日 22時11分06秒