[Oculus Rift] Oculus Rift使用時の覚書
DK2使用時の覚書です。
酔うので注意
HMDをつけると酔いが加速されます。乗り物酔いに自信がある、私の独断と偏見の検証事項を列挙しました。
既存アプリ、またはUnityで検証しつつ確認した事項になります。
画面描画が重い場合
画面描画の遅れが見られると、HMDによる頭の方向転換との同期のずれで酔いやすい。
他の方も言われているとおり、75FPSは厳守。
動きに加速がある場合
急な停止や移動などが多いと、酔う。等速運動ならずいぶんマシでした。
GamePadで操作してジャンプする動作
すごく酔った。縦揺れする動作は禁止したほうがよさそう。
画面に貼りついたUIなど
頭を動かしてもついてくるUIなどを設置した場合や、UnityでのDK2向けアプリで「Fキー」で視点を固定にした状態での頭を回転させての向き転換など、
個人的に酔いやすかったです。
頭の回転と同期が取れてないと脳が混乱する?
HMDだと厳しい表現
ビルボードの使用
Terrainで草や遠くの木など、ビルボードを使用した場合。
HMDだと頭の向きを変えると如実にビルボードの回転が分かるため、表現として厳しいです。
見上げた場合/見下ろした場合に、ビルボードがぐにゃっとゆがんだ感じに見えます(これはY軸中心の回転だけに固定化して回避できるかもしれないけど)。
ビルボードを使わないほうがいいかも。
最終更新時間:2014年09月17日 16時30分02秒