[Photon Cloud] Player名を指定
プレイヤー名は「PhotonNetwork.playerName」で設定します。
ここがnullまたはカラの場合はプレイヤー名は未指定。この場合に、プレイヤー名を指定します。
Start関数内で
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("0.1");
を呼んだ後、
if (string.IsNullOrEmpty(PhotonNetwork.playerName)) { PhotonNetwork.playerName = "playerName"; }
のようにプレイヤー名をPhotonNetwork.playerNameに指定。
プレイヤー名は、複数人のプレイヤー同士で同じ名前をつけることもできます。
プレイヤーID
プレイヤーがユニークであるかの判断は、playerNameよりも「PhotonNetwork.player.ID」で取得できるint型のIDで判断したほうがよいかもしれません。
起動直後は-1が入ってます。
これは、OnJoinedRoom関数に入ってRoomに確実に参加した段階で1より大きな数値が入っています。
これらは他のプレイヤーのIDとは同一にはならないユニークなものになります。
最終更新時間:2014年04月27日 22時40分17秒