スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス > Lobbyへの参加と去るタイミング
[Photon Cloud] LobbyとRoomとPlayerの概念
アプリでは、Playerが1つのLobbyに参加(Join)し、ここから用意された指定のRoomに参加(Join)、という流れをとります。
実際のゲーム処理は、Room内で行われます。
Playerは、実行するアプリごとに1つ存在するユーザーそのものです。
Roomに入っていないPlayerは、Lobbyに集まっている状態になります。
Roomが存在しない場合は新たにRoomを作り、そこにJoin。
Roomが存在する場合は、Roomを選んでそこにJoin。
もしくは、ランダムにRoomを選ばしてもいいかもしれません。
Roomに入ったPlayerは、それぞれユニークなIDを割り当てられており個々を管理することができます。
スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス > Lobbyへの参加と去るタイミング
最終更新時間:2014年04月27日 22時38分10秒