Transparentの使用は重い(モバイル)
マテリアルのShaderでTransparentを使用した場合、透明/半透明な箇所の面積が多いほどandroidでは速度低下するようでした。iOSではまだ未検証。
Windows/Mac OS環境では問題ないのですが、、、GPUの性能差でしょうかね。
パーティクルを使用する場合でも割と影響しました。
解決策としては、
- 透明にする箇所の面積を少なくする
- 半透明を使わない
その結果、Meshの頂点数が増えてもそのほうがまだマシのようです。
最終更新時間:2014年04月06日 10時06分05秒