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unity_assetstore

AssetStoreへの登録


AssetStoreに公開するための情報を記載。

参考:

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AssetStorePublisherAdministration.html
http://japan.unity3d.com/asset-store/submit-content

 登録の手順


AssetStoreで「Asset Store Tools」をダウンロード。プロジェクトにインポートする。
これで、メインメニューに「Asset Store Tools」が表示される。


Publisherアカウントの作成

メインメニュー「Asset Store Tools」-「Package Manager」を選択し、表示されるウィンドウで右上の「Publisher Account」を選択。
Publisher name、Publisher URL、Publisher description、は入力必須。
Publisher descriptionに掲示板でのサポート用のe-mailアドレスなど記載のこと。

作成者の情報を入れてSaveボタンを押す。


 コンテンツの提出

メインメニュー「Asset Store Tools」-「Package Manager」を選択し、左上のPackageより[Create new]を選択。

Package title/Description/Category/Priceを指定。
Assets folderにて、アップロードするファイルを入れたディレクトリを指定。
Key imagesとして128x128(icon)、200x258(small)、860x389(big)を指定。すべて必須。
Screen shotsでキャプチャ画像を指定。
右下の「Preview」ボタンを押して、公開時の状態を確認。「Submit」ボタンを押すと確定。バージョン入力箇所があるのでここでバージョンを入力。
AssetStoreの審査する人にメッセージがあれば記載。
後は、メールで審査結果待ち。

AssetStoreに表示する情報だけを変更する場合、コンテンツ自身を更新する場合は、
2回目以降はそれを指定することができる。

3日〜7日くらいで返事がくる模様。


最終更新時間:2013年12月12日 12時10分56秒