AssetStoreへの登録
AssetStoreに公開するための情報を記載。
参考:
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AssetStorePublisherAdministration.html http://japan.unity3d.com/asset-store/submit-content
登録の手順
AssetStoreで「Asset Store Tools」をダウンロード。プロジェクトにインポートする。
これで、メインメニューに「Asset Store Tools」が表示される。
Publisherアカウントの作成
メインメニュー「Asset Store Tools」-「Package Manager」を選択し、表示されるウィンドウで右上の「Publisher Account」を選択。
Publisher name、Publisher URL、Publisher description、は入力必須。
Publisher descriptionに掲示板でのサポート用のe-mailアドレスなど記載のこと。
作成者の情報を入れてSaveボタンを押す。
コンテンツの提出
メインメニュー「Asset Store Tools」-「Package Manager」を選択し、左上のPackageより[Create new]を選択。
Package title/Description/Category/Priceを指定。
Assets folderにて、アップロードするファイルを入れたディレクトリを指定。
Key imagesとして128x128(icon)、200x258(small)、860x389(big)を指定。すべて必須。
Screen shotsでキャプチャ画像を指定。
右下の「Preview」ボタンを押して、公開時の状態を確認。「Submit」ボタンを押すと確定。バージョン入力箇所があるのでここでバージョンを入力。
AssetStoreの審査する人にメッセージがあれば記載。
後は、メールで審査結果待ち。
AssetStoreに表示する情報だけを変更する場合、コンテンツ自身を更新する場合は、
2回目以降はそれを指定することができる。
3日〜7日くらいで返事がくる模様。
最終更新時間:2013年12月12日 12時10分56秒