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unity_script_get_resources_textAssetの変更点

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!!!リソースとしてText(TextAsset)を取得

「[[リソースとしてObjectを取得|unity_script_get_resources_object]]」で、
「TextAsset」を取得することでテキストファイルを読み込むことができます。

Unityのプロジェクトで、
 Assets
   xxxx.unity
   [Scripts]
   [Resources]   <== コレ
      [text]
         test.txt
         hoehoe.txt
 
のように「Resource」フォルダを作成し、この中にテキストファイルを格納しておきます。

!!リソースの読み込み

 TextAsset t = Resources.Load("text/test", typeof(TextAsset )) as TextAsset;
のようにするとテキストの読み込み。
 TextAsset t = Resources.Load("text/hoehoe", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
のようにするとテキストの読み込み。拡張子は指定しません。

 string str = t.text;
に文字列が格納されています。なお、テキストは読み取り専用です。

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{{lastmodified}}