検索
- 3Dとしての三角形描画_Flex - 3Dとしての三角形描画_Flex
- 3D計算で使えるVector3DとMatrix3D_Flex - 3D計算で使えるVector3DとMatrix3D_Flex
- Flex - Flex
- Menu - *[[Flex]]
- PixelBenderToolkit_Flex - PixelBenderToolkit_Flex
- キーボードイベント_Flex - キーボードイベント_Flex
- クラスの使用と複数ファイル_Flex - クラスの使用と複数ファイル_Flex
- サウンド_Flex - サウンド_Flex
- タイマーイベント_Flex - タイマーイベント_Flex
- テキストファイルを読み込み_Flex - テキストファイルを読み込み_Flex
- テスト置き場(2007/03/20) - マウスドラッグでティーポット形状を回転させることができます。Flex2にて2248ポリゴン。
- テスト置き場(2007/03/26) - マウスドラッグでティーポット形状を回転させることができます。Flex2にて2248ポリゴン。キーボードの[T]を押すことで、テクスチャのOn/Offを行います。
- マウスイベント_Flex - マウスイベント_Flex
- 画像の埋め込みと表示_Flex - 画像の埋め込みと表示_Flex
- 関数の使用_Flex - 関数の使用_Flex
- 高速な描画領域(BitmapData)_Flex - 高速な描画領域(BitmapData)_Flex
- 時間を測る_Flex - 時間を測る_Flex
- 数値演算_Flex - 数値演算_Flex
- 独り言日記(2005/07) - しかし、サーバサイドも結構力入れてるなぁ。FlexがもろJavaシステムを意識した(というかそれを利用した)ようなフレームワークなわけですが、以下のような
- 独り言日記(2007/02) - ちなみに、Flex2では上記コンポーネントは内包されているみたいですね。
- 独り言日記(2007/03) - Flash(Flex)関連で盛り上がってほしいなぁ、というのが本心としてありますのでこのあたりはできるかぎり積極的に公開していきます。
- 独り言日記(2007/06) - ついでにFlex3ベータ1も公開されてます。
- 独り言日記(2008/02) - 書いていければと思ってます。しかし、操作ムービーはどうも焦ってうまいこと説明できてないような気がする(^_^;;。せっかくのFlash8がほこりかぶった状態なので(Flex2でだいたいまかなえるため、使うことがなくなりました)、説明もムービーに埋め込む実験もしてみようかな。
- 独り言日記(2008/07) - 後、上記はFlex2で適当に作ったやつなんですがソースがほしい、という奇特な方は以下からダウンロードしてご利用くださいませ。2枚の画像付きで1.8MBです。
- 独り言日記(2009/03) - Vector/Vector3D/Matrix3Dは、Flex3(Flash10)で追加されたもののようで、3D表現では使えるのですが、、、ちと仕様としてしっくりこないです。遠回りなんだなぁ・・・。
- 独り言日記(2009/04) - ShadeからのmqoエクスポータとFlex3あたりをGWあたりで掘ろうと思ってたのですが、仕事の穴埋めで費やしてしまいそうです。
- 独り言日記(2009/05) - *Flex3のゲーム関連
- 配列としてのVector型_Flex - 配列としてのVector型_Flex
- 配列を扱う_Flex - 配列を扱う_Flex
- 文字列の表示(TextField)_Flex - 文字列の表示(TextField)_Flex
- 文字列操作_Flex - 文字列操作_Flex
- 変数の型_Flex - 変数の型_Flex