setting_uv_paint_texture_Shade_to_Unity
テクスチャを描く
ここでは、Shadeから出力したアタリのテクスチャを元にSAIで描きました。ベースにワイヤーフレームの画像を置いて、レイヤで重ねて描画するのが楽かと思います。
目玉の場合は、光沢はシェーダーに頼ってもよいのですが今回はリアル系のモデリングではないため、目玉に光沢も描いています。
目玉をShade上でテクスチャとして割り当てると以下のような感じ。透視図で「テクスチャ」表示にしてワイヤーフレームは消しています。
同様に体でもテクスチャを描きます。
最終更新時間:2013年11月05日 12時30分05秒
Future's Laboratory 技術格納庫 2004-2013 Yutaka Yoshisaka.