flow_hand_modeling_01_Shade_to_Unity
Shade to Unity > モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成) > 手のテンプレートを作成・割り当て
手のテンプレートを作成・割り当て
手については、そんなに難しいものではないのでさくっと作ってしまいましょう。まずはテンプレートです。SAIで描きました。
上記は左手のみ上から見た図になります。右手は左右反転のミラーリングで作ります。
Shade上で、テンプレートとして上面図に以下のようにテンプレート画像を割り当てました。
サイズは胴体と結合する際に調整しますので、ここでは適当でかまいません。
次に「手のモデリング」に進みます。
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最終更新時間:2013年10月09日 23時08分20秒
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