画像の埋め込みと表示_Flex
画像の埋め込みと表示
たとえば「Imagetest.as」を以下のように記載し、「test.png」を埋め込むものとします。
package { import flash.display.*; public class ImageTest extends Sprite { // 読み込む外部画像を指定 ==> Image0 [Embed(source='test.png')] private var Image0:Class; /** * コンストラクタ */ public function ImageTest() { // 画像を作成 var my_bmp:Bitmap = new Image0(); my_bmp.x = 40; my_bmp.y = 40; addChild(my_bmp); } } }
[Embed(source='test.png')] private var Image0:Class;
にて埋め込む画像ファイル名を指定し、Image0とします。
var my_bmp:Bitmap = new Image0();
で画像のBitmapを生成しています。Bitmapの(x, y)にて表示位置を指定しています。
Bitmapのパラメータ
パラメータ | 内容 |
---|---|
x | 表示位置 X |
y | 表示位置 Y |
width | 画像の幅(デフォルトは読み込んだ画像の幅が入る) |
height | 画像の高さ(デフォルトは読み込んだ画像の高さが入る) |
smoothing | trueの場合は拡大または縮小時のエッジのスムージングを行う。デフォルトはfalse |
Future's Laboratory 技術格納庫 2004-2013 Yutaka Yoshisaka.