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- setting_uv_Shade_to_Unity - *[[目のUVを割り当て|setting_uv_eye_Shade_to_Unity]]
- setting_uv_eye_Shade_to_Unity - setting_uv_eye_Shade_to_Unity
- setting_uv_skin_Shade_to_Unity - 「[[目のUVを割り当て|setting_uv_eye_Shade_to_Unity]]」のときのように、部分的に面を選択して投影でUVを割り当ててもよいですが、ここではShade 3D ver.14で追加された新機能のLSCMを使ってみることにします。