setting_uv_skin_Shade_to_Unityの変更点
+ただ、ちょっと後頭部の形が想像しにくいため、普通の投影UVのほうがペイントしやすいかもしれませんね。 + +次に、「[[UV用のテクスチャを出力|setting_uv_output_texture_Shade_to_Unity]]」に進みます。 +
+ただ、ちょっと後頭部の形が想像しにくいため、普通の投影UVのほうがペイントしやすいかもしれませんね。 + +次に、「[[UV用のテクスチャを出力|setting_uv_output_texture_Shade_to_Unity]]」に進みます。 +
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