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flow_modeling_Shade_to_Unityの変更点

-これが終われば、いったんUVマップを割り当てて顔のテクスチャを貼ります。
+これが終われば、いったんUVマップを割り当てて顔のテクスチャを貼ります(「[[UVを割り当てる|setting_uv_Shade_to_Unity]]」)。