+!!!文字列の表示
+
+文字列はTextFieldにてあらわすことができます。
+親であるSpriteにaddChild関数で追加することで画面に反映されます。
+
+ package {
+ import flash.display.*;
+ import flash.text.*;
+
+ public class TextFieldTest extends Sprite {
+ public function TextFieldTest() {
+ var t:TextField = new TextField();
+ t.text = "はろ〜わーるど";
+
+ // フォントの指定
+ var tf:TextFormat = new TextFormat();
+ tf.font = "_等幅"; // フォントの種類
+ tf.size = 36; // フォントサイズ
+ tf.bold = false; // 太字
+ tf.italic = false; // イタリック
+ tf.underline = false; // アンダーライン
+ t.setTextFormat(tf); // テキストフィールドのフォントを指定
+
+ // 表示位置の指定
+ t.x = 40;
+ t.y = 40;
+ t.textColor = 0x0000ff; // テキスト色
+ t.selectable = false; // テキスト選択できないようにする
+ t.multiline = false; // 単一行表示
+ t.autoSize = "left"; // 動的にテキストフィールドのサイズを変える
+
+ addChild(t); // ルートのSpriteにオブジェクトを追加
+ }
+ }
+ }
+上記のように、フォントはTextFormatにて指定してTextFieldの「setTextFormat」関数で指定します。
+
+TextFieldでは、表示位置、テキスト色、選択できるかどうか、などのパラメータが存在します。