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独り言日記(2008/11)の変更点

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-!!ユニットバスのレンダリング(2008/11/18)
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-雰囲気だけでも伝わればということでレンダリング。
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-Win Vista / Intel Xeon 5110 1.6GHz(Core 2 Duo) / Mem 2GB
-{{ref_image bus_5000samp_28520sec_7_9hour.jpg}}
-640x480 pixel、5000sampling/pixelにて約7.9時間。
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-例によって、Shadeホームデザインで作ったシーン+3DsmartRenderです。
-粗さ(roughness)のあるガラスにてさえぎってみました。
-明るい部分がもれるような効果が出ています。
-ですが、ユニットバスの壁と室内壁の間にスキマが出来てしまってる部分があったり、そもそもまだサンプリング数が足らないですね。
-ということでこれはボツ対象。
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-後、修正事項が結構貯まりましたのでフライング気味ですが、今月末から来月頭にかけて一度今の最新版のレンダラをベクターにアップ予定にしてます。
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-製品版と名のついたのもいつの間にか公開されてました。
-おそらく値段が高い、と思われるかもしれません。いろいろ理由があるのですが(一応個人でやってるわけじゃないのでパワーバランスがあるのですよ)、バージョンアップに関してはしばらくは製品版でも一度購入すると以降は無償としてます。
-こまめに機能追加をしてずっとバージョンアップと言い張ってるとどうもベクターに怒られてしまうみたいなのですが、そんな大きな修正や追加じゃないよね(汗)。ということでこのあたりは本家のほうでも記載するように促しておきます。
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-!!ぴりっと締まったレンダリングにする工夫(2008/11/11)
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-本日は日記への書き込みが多いです。
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-レンダリング実験していて、hdrだけじゃなくて面光源による光を適度に与えることで引き締まるのかなぁと思ったりしてそのレンダリング結果です。
-{{ref_image senmen_2thread_28902sec_8hour.png}}
-Win Vista / Intel Xeon 5110 1.6GHz(Core 2 Duo)/Mem2GB。
-640x480 pixelで5000 sampling/pixelにて。約8時間。
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-洗面台の上のライトから面光源で光を落としてます。
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-というか、Shadeホームデザインで水周りのシーンを作ってみたかったので試してました。お風呂も作りたいねぇ。
-一部反射が強いのを抑えただけで後のマテリアル設定はそのままです。
-Shadeホームデザイン→Shade→3DsmartRenderでコンバートしてきてレンダリング。
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-後、自作自演気味ですが3DsmartRenderのMac版が出たみたいです。
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-http://www.vector.co.jp/soft/mac/art/se465953.html
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-体験版といいつつ、上の画像くらいは表現できますのでレンダリング時間を気にしない気の長い方は遊んでみてください。なお、Macでの速度がちと遅い問題+2thread以上にすると場合によっては黒いゴマが出ることのある問題(体験版では2thread以上にはできませんが)、は上記バージョンでは直ってませんので、お手数ですが年末リリースまでお待ちいただければ幸いです。
-後、Mac版に関してはIntelMac限定です。PPC(UniversalBinary)は捨ててしまいました。
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-後、すみません、まだベクターにてMac版の3DsmartRenderが公開されてませんです(アップは10月中には終わってます)。
-立て続けにタスクを送ったのもあり、いろいろ事務処理が内部でも発生しているのかなと思ったりしてますので、しばらくお待ちくださいませ。ベクター上のバージョンはすでに過去のものなのですが、、、少しだけ高速化したりobj対応したものは年末にアップする予定のバージョンとなります。
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-3DsmartRenderのスレッドを極力最適化してみました。