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独り言日記(2004/12)

独り言日記

BBS復旧しました(2004/12/27)

下記の件、復旧しました。単にBBSで使っていたTomcatが死んでいただけでした(Javaといえども、落ちるときはありますねぇ)。後、IPフィルタリング間違ってました(汗)。なんでメンテができなくなっていたようです。別口で入って修正したため、自己解決できました。

ふぅ〜っ、これで年越しも安心です。

BBSに書き込み不可(2004/12/26)

http://ft-lab.ne.jp/fl_bbs/servlet/bbs

にて、書き込みが現在できていない状態です。サーバもリモートで入れず(汗)。現在調査中です。

追記。ついにBBSにアクセスすらできなくなったのでOS再起動をさくらインターネットさんに依頼(リモートでもアクセスできないしね(T_T)。IPアドレス制限をガチガチにしたのが敗因かなぁ)こんなときは、自鯖で管理していたほうが安心できますねぇ。

ノイズをノイズらしくなくする(2004/12/24)

ということで、もしかしたら画期的かもしれないアルゴリズム第一段の画像です。面光源ではよりそれらしく見せるためにノイズの発生がツキモノですが、そのノイズをノイズっぽくなくすことにより、目障りでない状態にしています。以前その画像を公開したのですが、それよりも精度は上がっていると思います。

アルゴリズムは今のところ非公開ではあります。以下は、1ピクセルにて1サンプリング時(つまり、アンチエイリアス処理なし)の面光源の影。面光源のサンプリング数は20です。

以下は1ピクセルにて5サンプリング時の面光源の影。同じく面光源のサンプリング数は20。

メッシュ状になっているのが分かりますでしょうか?ですが、メッシュ的なフィルタはかけてなかったりします。もうちょっと研究して、メッシュ模様自体も消したいところですねぇ。でも、この方法だと比較的サンプリング数が少なくても収束が速いかも。あ、それと、この方法ではアニメーションしてもちらつきはでないです。また、この処理における負荷は0なのでお手軽です。面光源の影のジリジリだけがこのようにメッシュ状になって、例えば平行光源・スポットライトなどは従来のままで使用できます。

その他、いろいろ新ネタはあるのですが、差し障りのない程度に紹介していければと思います。来年は盛り上がりたいですね。

息抜き(2004/12/23)

さすがに好きなこと(=プログラム=趣味=仕事)をしていても、頭を大量に使うと一休みがしたくなります。気軽に生き抜きできるものを、ということで「ケロロ軍曹」(コミックです)を集めだしました。

土曜朝にTVアニメやっているのですが、たまたまテレビ見たらやってまして「おもすれ〜」となり、原作読んだらさらに「おもすれ〜」なんですっかりコンプリート目指してコミック集めてます(笑)。実は、仕事で出かけたときに利用したタクシーのうんちゃんがテレビを大音量でかけてまして、なぜかケロロ軍曹を熱心に見てまして。で、「こんなアニメやってるんだ」ということで、それがファーストインパクトです(^_^;;。よく考えるとギャグものは初めて買うなぁ、それよりもコミックはひさびさに買うかな。このノリが好きだなぁ。

しかし、ひさびさに本屋でマンガコーナー見てみると「フィギュア付き」がちらほらありますね。雑誌の付録にもあるのがありましたし(ネットランナーだっけ?)。で、ケロロ軍曹もフィギュア付きバージョンが出るらしいし。(それは買わないですが)

時間よ止まれ(2004/12/16)

古っ、とか言わずに・・・とにかく時間がほしい今日このごろです(^_^;;。念願かなってというか、事情は複雑なんですが3D関連の研究をお仕事にしているのですが、もしかしたら画期的かもしれないアルゴリズムを考えつきました。微妙なタイミングで(政治的な問題で)実現を逃さないようにしたいところです。私自身は無給でも全然問題ないのですが、手を引かれちゃあおしまいよ、ってことで(^_^;;。アイデアが浮かぶのは、大抵は寝起きとかのまどろんでいるときですね。なんで、徹夜とかは止めて適度の休憩、これ大事です。ということで、時間よ、止まれ。

マルチスレッド(2004/12/13)

ひさびさに家に帰ってきてたりして、最近かなり仕事モードです。で、「マルチスレッド」と格闘中。なんというか、ちょっとしたタイミングで動作が不安定になるので、特に速い環境やタイミング命の処理では鬼門ですねぇ。Sleepで微調整をしているあたり、アセンブラ的なNOPを思い出します(^_^;;。う〜ん、難しい。ほんの小さな処理(ミリ秒単位のもの)でのスレッド化は止めたほうがいいのかなぁ。また、意外にもクリティカルセクションは速いことも分かりました(笑)。まだまだ深く掘る必要がありそうですが最適化は大変っす。

おかげでもう1つの仕事がおざなりになってしまっている・・(汗)

アップルシード(2004/12/05)

アップルシードのDVDを買ってきました。全編3DCG映画でトゥーンが基本ですが、やはりというかオブジェクトによって使い分けはしてますねぇ。個々に調整している感じでしょうか。

でも映画として見ることができ、なかなか面白かったです(ファイナルファンタジーのMovieは完全に失敗でしたが、アップルシードは完成度がいいですね・・・って比べちゃダメか)。シナリオもきっちりと筋が通っており、3DCGは前面に出ているのですが「効果」として見れました。

フェイシャルアニメーションが大変そうだなぁ・・とか感じてしまうのが悲しいサガです(^_^;;。後、技術的な壁がちらほら見えますね。ということで、いろいろ勉強になりました。

年末(2004/12/03)

になっちゃいましたねぇ。このところ、仕事で忙しい日が続いています。人手がほしぃ・・・けど誰もが理解できるものではない分野なので、振ることもできないのね(^_^;;。FlashのActionScriptでバリバリな人も胸を張っていいと思いますよ。結構需要があったりしますので。最近はHTMLでのサイト構築よりもFlashを使うサイトが増えたので(しかも、ActionScriptといったプログラムライクな言語を使う必要もあるため)デザイナでは追いつかない部分があるんですね。プログラマの需要、ここにありです(^_^;;。(デザイナ曰く、ActionScriptのような言語は理解が難しいらしい。プログラマなら赤子の手をひねるレベルなんですが)

しかし、最近は真剣に教育(というとたいそうですが、ようは理解者作りです)について考えてます。マジで人を雇おうかという話もあるのですが、求めるレベルがレベルだけに難しいところです。今はデザイナ+私+開発者もう一人が主流になって仕事をこなしているわけですが、キャパの問題ってのがすぐに浮上しますね。技術はあっても手がない・・・と。それが原因で仕事を蹴ったりしますのでもったいないなぁとは思いますが、物理的に限界があるんですね(^_^;;。このあたりは、普通の大手はいいなぁと思ったりします。

ですが、良く言われるのが「会社の8割は普通以下で、実際にデキるのは2割もいない」という法則があります。これは、どこの会社でもこんな比率になるそうです。人数が増えるとこの法則になるのですが、なんでそれだけ人を養っていけるのか疑問ではありますね。実態は、銀行からお金を借りたりファンド利用をしているからというのが妥当な線だと思ってますが・・。

来年はじめあたりで仕事用のサイトができる予定ですので、そこで募集をかけるかもしれません。アピールできるモノが無ければ意味がない、ですがご安心を。面白いものを公開できそうです。Flashは一応専門分野になってますので、デザイナには泣いてもらって(^_^;;かっちょいいサイト、作りたいところですね。

振り返るのはまだ早いですが、今年は静観の年/来年はアクティブな年、となることを願ってます。

Future's Laboratory 技術格納庫 2004-2013 Yutaka Yoshisaka.