[[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[Genetica Viewer|tool_GeneticaViewer_Shade_to_Unity]] ---- !!!Genetica Viewer http://www.spiralgraphics.biz/viewer/ からダウンロードできます(Win版のみ)。 !!使い方 左のCategoryからテクスチャの種類を選択。Textureから使用したいテクスチャを選択。 {{ref_image gv_001.png}} Renderの「Render Effect Maps」でYesを選択し、「Render」ボタンを押す。 パラメータをこの画面で調整できます。 {{ref_image gv_002.png}} コントロールバーの「Texture」のポップアップメニューを切り替えると、バンプマップの画像を選択できます。 {{ref_image gv_003.png}} ここで、メインメニューの「File」-「Export」を選択すると、表示されているテクスチャを画像ファイルとして保存できます。 模様(Texture)とバンプの画像を保存してShadeにイメージとして読み込んで使用できます。 !!Shadeでのレンダリング例 一部のテクスチャとバンプをShadeで表面材質に割り当ててレンダリングしてみました。 {{ref_image gv_shade_rendering.jpg}} {{ref_image gv_material_test_image.jpg}} ---- [[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[Genetica Viewer|tool_GeneticaViewer_Shade_to_Unity]] {{lastmodified}}