[[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成)|flow_modeling_Shade_to_Unity]] > [[鼻のディテールを詰める|flow_modeling_11_Shade_to_Unity]] ---- !!!鼻のディテールを詰める 目や口と同様に、鼻付近の面を分割して調整します。 以下の赤い部分のラインを意識するようにします。 {{ref_image unity_shade_face_700.png}} 薄々気づいているかもしれませんが、この部分はくぼんでいる箇所で頭蓋骨でも穴のある部分の端になります。 !!鼻の面を分割 鼻の面を分割しますが、三角形になっている面が多くこのままでは分割しにくいです。 そこで、まずは三角形の面を2つ選んで「面の結合」で四角形にしてしまいます。 2つのつながった面を面選択モードで選択し、ツールボックスから「編集」-「メッシュ」-「結合」で「面の結合」を選択。 以下の画像では2箇所で面の結合を行っています。 {{ref_image unity_shade_face_701.png}} 鼻筋部分と鼻の頭の面を選択し、3x3分割くらいしましょうか。 ツールボックスの「編集」-「メッシュ」-「分割」から「3分割」を選択。 その後、周囲の面が四角形以上の多角形になるため、これらの面を選択して ツールボックスの「編集」-「メッシュ」-「分割」から「三角分割」を選択。 {{ref_image unity_shade_face_702.png}} 次に、無駄に分割が増えたのでマージしたい頂点を複数選択して「平均位置で結合」でまとめていきます。 {{ref_image unity_shade_face_703.png}} !!鼻を整える 頂点移動またはマグネット機能で、鼻の形をそれっぽく整えていきます。 こんな感じにしてみました。ワイヤーフレームを非表示+デフォルトライトで表示して、変なところがないか確認します。 {{ref_image unity_shade_face_704.png}} 鼻の穴については省略しました(後々テクスチャとして黒くしてごまかすため、、、)。 リアル系を目指すのでしたらさらに面を分割して穴部分をへこませる、とするとよいかと思います。 次に「[[耳をつける|flow_modeling_12_Shade_to_Unity]]」に進みます。 ---- [[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成)|flow_modeling_Shade_to_Unity]] > [[鼻のディテールを詰める|flow_modeling_11_Shade_to_Unity]] {{lastmodified}}