[[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成)|flow_modeling_Shade_to_Unity]] > [[顔・体・手をくっつける|flow_merge_modeling_01_Shade_to_Unity]] ---- !!!顔・体・手をくっつける 今まで作成した、顔・体・手の形状を1つのポリゴンメッシュにまとめます。 体は実寸に合わせてモデリングしたため、まずこれを読み込み。 その後、顔と手をインポートしました。 {{ref_image body_all_01.png}} サイズがバラバラですので、これを整えます。 正面図/側面図では、テンプレートを割り当てたままですのでこれで位置あわせしましょうか。 手は顔のサイズとほぼ同じになるように配置しています。 {{ref_image body_all_02.png}} 一度顔の半分の面を削除し、首、手首のポリゴンが重なる部分を削除しておきます。 顔・体・手を「オブジェクト結合」し半分の状態にします。 {{ref_image body_all_03.png}} X=0.0の位置の頂点を選択し「頂点整列」でX=0.0となるようにそろえておき、対称軸Xでミラーリングします。 {{ref_image body_all_04.png}} 後は、首周り/手首周りを面追加で埋めてマグネットで整えます。 首と胴体を「面追加」でつないでマグネットで整えました。 {{ref_image body_all_05.png}} 手と胴体を「面追加」でつないでマグネットで整えました。 {{ref_image body_all_06.png}} 最終的に以下のようになりました。 {{ref_image body_all_07.png}} !!目玉を入れる おっと、目玉を入れるのを忘れていました。 目玉も配置して1ポリゴンにオブジェクト結合します。 {{ref_image body_all_08.png}} 1つのポリゴンメッシュで頂点数4657、面数4948となりました。 髪とか服をつける前に、顔のUV+テクスチャを割り当てます。 「[[UVを割り当てる|setting_uv_Shade_to_Unity]]」に進みます。 ---- [[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成)|flow_modeling_Shade_to_Unity]] > [[顔・体・手をくっつける|flow_merge_modeling_01_Shade_to_Unity]] {{lastmodified}}