[[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成)|flow_modeling_Shade_to_Unity]] > [[手のテンプレートを作成・割り当て|flow_hand_modeling_01_Shade_to_Unity]] ---- !!!手のテンプレートを作成・割り当て 手については、そんなに難しいものではないのでさくっと作ってしまいましょう。 まずはテンプレートです。SAIで描きました。 {{ref_image hand_template.png}} 上記は左手のみ上から見た図になります。右手は左右反転のミラーリングで作ります。 Shade上で、テンプレートとして上面図に以下のようにテンプレート画像を割り当てました。 {{ref_image hand_modeling_001.png}} サイズは胴体と結合する際に調整しますので、ここでは適当でかまいません。 次に「[[手のモデリング|flow_hand_modeling_02_Shade_to_Unity]]」に進みます。 ---- [[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[モデリングの流れ(ポリゴンメッシュから作成)|flow_modeling_Shade_to_Unity]] > [[手のテンプレートを作成・割り当て|flow_hand_modeling_01_Shade_to_Unity]] {{lastmodified}}