!!!文字列の表示 文字列はTextFieldにてあらわすことができます。 親であるSpriteにaddChild関数で追加することで画面に反映されます。 package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class TextFieldTest extends Sprite { public function TextFieldTest() { var t:TextField = new TextField(); t.text = "はろ〜わーるど"; // フォントの指定 var tf:TextFormat = new TextFormat(); tf.font = "_等幅"; // フォントの種類 tf.size = 36; // フォントサイズ tf.bold = false; // 太字 tf.italic = false; // イタリック tf.underline = false; // アンダーライン t.setTextFormat(tf); // テキストフィールドのフォントを指定 // 表示位置の指定 t.x = 40; t.y = 40; t.textColor = 0x0000ff; // テキスト色 t.selectable = false; // テキスト選択できないようにする t.multiline = false; // 単一行表示 t.autoSize = "left"; // 動的にテキストフィールドのサイズを変える addChild(t); // ルートのSpriteにオブジェクトを追加 } } } 上記のように、フォントはTextFormatにて指定してTextFieldの「setTextFormat」関数で指定します。 TextFieldでは、表示位置、テキスト色、選択できるかどうか、などのパラメータが存在します。