!!!独り言日記 !! あけましておめでとうございます (2016/01/02) あけましておめでとうございます。 内々で仕事でやってることは表に出せませんでしたが、趣味的なこと(Shade 3DとかUnityとか、Maya LTも触ったりしてました)は去年はいろいろ進めることができました。 今年はプログラムの優先順位は抑えて、作品作り(モデリングなど)をどうすればよいか、ワークフローなど、去年一部解説は始めてますが、いろいろ貯めて「チュートリアル的な何か」を公開することができればと考えてます。 そうするには、自身が作品を作るクリエイタ的な道筋も(こんなの作れるよ、という証明として)作っておく必要がありますので、そちらも力入れようと思います。 今は3DCGツールはいろいろできるようになってますが、作品作りに昇華するには他のツールとの連携なども含めて結構いろんな知識が必要になっており、そのへんは説明不足が多いのかなという気がしてます(Shade 3Dにかぎらず)。 その辺りで動くことができればなと。 私自身も勉強していく必要がありますけどね(^_^;;、まぁ、みなさんと一緒に。 昔の3DCGでワイワイやってたころの雰囲気をなんとか、という妄想を(^_^; もちろん、「いや〜時間が取れないんだよね」というのも分かります。が、欲として作品作りたいなと最近よく思ったり。ツールは昔よりもいろいろできるようになったり、便利な道具はいっぱいあるわけですので。 と、今年もよろしくお願いいたします。 去年後半は駄文をFacebookやTwitterに投げていたため、なかなか本Wikiサイトに情報が反映できてませんでした。 * facebook(https://www.facebook.com/yutaka.yoshisaka) * twitter(https://twitter.com/cg_ftLab) 基本これらのSNSは流れるだけで蓄積には弱いので、ここもなんとかしたいですね。 後は、、、、去年ネタ出ししていて進んでいないプラグインなど、、、、。