!!!独り言日記 !![Shade 3D] 年末最後 (2015/12/31) 超久々の更新です。 facebook(https://www.facebook.com/yutaka.yoshisaka)やtwitter(https://twitter.com/cg_ftLab)では、結構頻繁に更新してて、すっかり楽できてしまって、ブログ的なWikiは間が空いてしまいました、申し訳ございません。 さて、年末。しかも大晦日。 今年は、Shade 3D関連としては、Shade3Dマーケットプレイスにいろいろプラグインを申請しました。 * UVUtil * AOUtil * RIB Exporter * Vertex Color Customizer * SVG Importer また、コンテンツもいくつか申請。 チュートリアル的な解説をご本家の同サイトで展開。アニメーションの解説も始めました。 実は本家に出すというのは私からの提案で、情報を一箇所にできれば一番目立つ場所に出してほしい、というのがありました。 で、本家に載せてもらってるという感じです。 ただ、振り返ってみて「モデリングについて、もっともっと初歩的な解説などやる必要があるな」と感じました。 実際、ユーザーの方にお会いしてみて感じたこともあります。挫折組、の方々の意見など。アニメーション解説は早すぎたかもしれない(^_^;;、それ以前にモデリングが、、、というのが見え隠れしてたのかなと。 この点を踏まえて、来年はどちらかというと プラグインなどの開発は少し優先度を下げて、「ここまでモデリング〜レンダリングできるようになろう」といういろんなパターン(ツボ、小物、建築、キャラクタなどなど)について解説をそろそろ展開できればと思ってます。 必要なときには道具(プラグイン)を作るということで。極力、開発はしない方向で。 あ、アニメーションは来年再開しますよ。どんどんマニアックになっていきますが(^_^; また、来年もよろしくお願いいたします。 Twitterなどで「#Shade3D」タグを入れていただけるとつぶやきやすいかと思います(「Shade」だけだと、一般単語なのでひっかかりませんので、、、)。 もしくは、Shade 3Dフォーラム(https://forum.shade3d.jp)で質問などいただければ、私で応えることができることであれば応えるようにします。