!!!独り言日記 !![Shade 3D] Vertex Color Customizer (2015/09/04) Shade 3D上での頂点カラーを補助的に編集する「Vertex Color Customizer」というプラグインがShade3Dマーケットプレイスで公開されました。 無料です。 http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/vertexcolorcustomizer/info.html ↓既存の頂点カラー割り当て機能とVertex Color Customizerを使ってレイトレーシングでGI的な感じにした。 {{ref_image vertexcolorcustomizer_20150904.jpg}} 上記シーンはプラグインをダウンロードするとサンプルでついてます。 ポリゴンメッシュ全体に上から下のグラデーションをかけたり、頂点カラーをガンマ/露出調整する簡易ツールになります。 ほしい道具はだいたいそろったので、自分自身も作品づくりしなくては。 !![Shade 3D] SVG Importer (2015/09/04) Shade 3DにSVG形式のベクターデータを線形状としてインポートする「SVG Importer」というプラグインがShade3Dマーケットプレイスで公開されました。 有料で324円(税込み)としてます。 http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/svgimporter/info.html ↓Inkscapeでの作成(添付のサンプルについてます) {{ref_image svgimporter_01_20150904.jpg}} ↓Shade 3Dにインポート。線形状として読み込まれます。 {{ref_image svgimporter_02_20150904.jpg}} なお、テキストや線の太さはPathに変換する必要があります。 主に自分自身でより精密なモデリングを行うためのとっかかり用です。 正確な単位でShade 3Dに図面を渡す場合は、SVG使用ツール側のDPIには注意してください。 Inkscapeは90DPI、Adobe Illustratorは72DPIになってます。 Shade 3Dの単位はmmになります。 単位変換めんどくさそう、、、というのもご安心を。SVG Importerでsvgをインポートする際に、DPIをプリセットで選択できます。 {{ref_image svgimporter_03_20150904.png}}