!!!画像の埋め込みと表示 たとえば「Imagetest.as」を以下のように記載し、「test.png」を埋め込むものとします。 package { import flash.display.*; public class ImageTest extends Sprite { // 読み込む外部画像を指定 ==> Image0 [Embed(source='test.png')] private var Image0:Class; /** * コンストラクタ */ public function ImageTest() { // 画像を作成 var my_bmp:Bitmap = new Image0(); my_bmp.x = 40; my_bmp.y = 40; addChild(my_bmp); } } } [Embed(source='test.png')] private var Image0:Class; にて埋め込む画像ファイル名を指定し、Image0とします。 var my_bmp:Bitmap = new Image0(); で画像のBitmapを生成しています。 Bitmapの(x, y)にて表示位置を指定しています。 !!Bitmapのパラメータ ,パラメータ,内容 ,x,表示位置 X ,y,表示位置 Y ,width,画像の幅(デフォルトは読み込んだ画像の幅が入る) ,height,画像の高さ(デフォルトは読み込んだ画像の高さが入る) ,smoothing,trueの場合は拡大または縮小時のエッジのスムージングを行う。デフォルトはfalse