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  • 3DCGプログラミング - :::面積を持っています。その他、線光源・物体自身を発光させて光源にしてしまう、など、いうなれば何でも光源にできてしまいます。
  • Menu - *[[その他]]
  • MySQLでのデータベース - ,項目名,型,サイズ,その他
  • MySQLでのユーザを追加(Linux) - どのようなパラメータがその他にあるか、というのは「show fields from user;」にて確認してみてください。
  • angularJS_javascript_fileread - IEとその他のブラウザで取得方向が少し異なります。
  • flow_modeling_05_Shade_to_Unity - いったん稜線選択モードに移行し、ツールボックスの「メッシュ」-「その他」-「稜線ループスライス」を選択します。
  • flow_modeling_07_Shade_to_Unity - 稜線選択モードでツールボックスの「編集」-「メッシュ」- 「その他」 - 「稜線ループスライス」を選択し、
  • install_win_wxWidgets - その他のincludeファイルは、デバッグ・リリースともに同じです。
  • mbstring_PHP - その他、テキストファイルを出してWindows環境で見たい場合、などなど
  • php.iniでの設定_PHP - これの設定をphp.iniで行う必要があります。その他、いろいろな設定をphp.iniで制御することができるようになっています。
  • setting_uv_Shade_to_Unity - *目玉と顔に重点を置き、その他は肌色一色に。
  • setting_uv_eye_Shade_to_Unity - ツールボックスの「作成」-「その他」グループより「マスターサーフェス」を選択。
  • shaderinterface_shade8sdk - ask関数は、「表面材質」のマッピングでの「その他」ボタンが押されたときに呼ばれます。
  • sxul_shade8sdk - その他、文字列だけではなくて バージョン情報はtext.ja.sxul(OSXではmacos/plugins/ja.lproj/sxutils/text.sxul)に表記、
  • viの使い方 - !!その他
  • その他 - その他
  • アフィン変換_3DCG - さらに、今度はこれを「視点(カメラ)位置から見たときの」座標に変換します。視点は情報として、「視点位置」と「視線方向」があります(その他、視野角度などの情報もありますが、これが使用されるのは「パースペクティブ変換」です)。これを元に変換すると、始点位置が(0, 0, 0)で視線方向がZ軸で奥に向かってZがプラスになる座標系に変換されます。これを「'''ビュー(視点)座標'''」と言います。
  • キーボードイベント_Flex - その他の特殊キーコードは以下の表のとおり。
  • キーボード情報取得_Flash - その他の矢印キーやEnterキーなどの制御キーは以下のように定義されています。
  • ツール_Flash - !!その他
  • ネットワーク構成 - これは構成例のほんの1例で、その他にも組み合わせはあります。これは後ほど。
  • マシン(サーバ)構築時の注意点 - Linux(その他のOSででも、ですが)にてサーバを構築する場合は、
  • マシン名・IPアドレスの割り振り - その他のディストリビューションでは設定が違う場合があります。
  • ログの出力_android - その他、「e」で「error」。「d」で「debug」など。
  • 外部データベースへのアクセス_XOOPS - その他、XOOPSで外部データベースにアクセスする場合の注意点・Tipsを書いておきます。
  • 簡単なモジュールを作成_XOOPS - その他のDBアクセスやログインユーザ情報取得などのTipsは、[[PHP & XOOPS|PHP & XOOPS]]に列挙されているリンクからご参照ください。
  • 基礎_PHP - print("その他<br>\n");
  • 独り言日記(2004/09) - しましたが品質はよくわからんです(^_^;;。その他、フラッシュ(モバイルライト)を有効にしたり
  • 独り言日記(2004/08) - その他、「限りなく0に近い場合に0に補正する」ってのも
  • 独り言日記(2004/10) - その他、マテリアルに「粗さ」・「光沢」・「等方性」のパラメータを
  • 独り言日記(2004/12) - その他、いろいろ新ネタはあるのですが、差し障りのない程度に
  • 独り言日記(2005/01) - 知識が偏らないようにその他にも目を向けてみよう、
  • 独り言日記(2005/02) - ポリゴン数が多い場合でも)「トラバース:交差判定:その他」の全体に対するウェイトは
  • 独り言日記(2005/03) - その他、面光源・線光源の速度改善でShadeよりも速く品質も
  • 独り言日記(2005/11) - !! Shade8プラグインSDKに関しての情報、その他いろいろ(2005/11/02)
  • 独り言日記(2006/03) - 生まれて初めて見た瞬間は、影とその他の検出は難しいのではないだろうか。
  • 独り言日記(2006/04) - う〜ん、ということはCPUだけでなくてその他の部分も最適化できてるのかな?
  • 独り言日記(2006/06) - 指紋認証とかその他ハードがらみのがあって、セキュリティに関しては
  • 独り言日記(2006/08) - と、ひさびさにたわいのない今思ってることなどを書いてみました(最近は、このへんはmixiと分けてはいるのですが、なんとなく)。しかし、ブログ+SNS+その他、など日記が点在してる方はネタ続くのだろうか、とか多少気になります(^_^;;。
  • 独り言日記(2006/10) - 可能性が出てきたので、3DCGプログラミングやその他もろもろ、早めに
  • 独り言日記(2007/04) - どうも不安定部分と重い部分があったため、空間上でつながっていない(陸続きになっていない)三角形の分離処理ははずしました。その他いろいろ修正です。
  • 独り言日記(2007/07) - *イメージウィンドウの「その他」の視線追跡レベルを10以上に(デフォルトの5では透過の回数が足りませんので)。
  • 独り言日記(2008/02) - その他、顔を作るときの輪郭をなぞる初期段階でも辺は使ってます(ほんとにあらゆるところで)。
  • 独り言日記(2008/04) - その他にQMCなどもあるのですが、同じようにランダムを隔たりなくするための手法になります(ソース読んでも内容をまだ理解できてないので実装してません)。後、ランダムシードをうまいこと制御すると、アニメーションしてもまったくちらつかないレンダラを作る、ということも可能だったりします(過去、このサイトでもちらっとムービーなどを乗っけてましたけど理論は非公開としてました)。
  • 独り言日記(2008/06) - その他のテクスチャ補間方法についても載ってますねぇ。
  • 独り言日記(2008/09) - *その他画像リソース読み込み(hdrとか)
  • 独り言日記(2008/10) - 最低限、この2つがトップページに設定されていれば認識できます。その他、キーワード指定やアイコン指定などがあります。上に書いているURLのAppleのサイトに詳しく書いてます。
  • 独り言日記(2008/12) - 最近は、複数のサンプリングデータがあってブラックボックスである行列または関数を求めるには?なんてことを考えてます(確率的なものじゃなくて収束を求める、みたいな)。やっぱり、最小二乗法が方法論として出てきますねぇ。その他、いろいろ手段はありそうなのですが一つ一つ地道に実験を繰り返すのが一番確実なのかなと思ってます。論文によっては「この手法はここが弱い」なんて指摘があるのもあるのですが、う〜ん、やってみないことにはなんとも。
  • 独り言日記(2009/01) - 特異値分解は、中身はよく分からないけど(QR法とかで求めることができる)うにゃうにゃしたら直交行列とその他に分解できる、分解して出来た行列Sの対角線上に特異値が入っている、というもの。
  • 独り言日記(2009/03) - その他、SHA256という32バイトハッシュ作成、とかもクラスで見つけました。この辺のシステムで使えそうなクラスはJavaライクですねぇ。socketもあるので、P2Pアプリ作れそう。
  • 独り言日記(2009/05) - その他いろいろあるのですが、途中で放置もなんですのでこなしていこうかと。
  • 独り言日記(2009/10) - その他、アプリにて細かいバージョンアップがされてますね。
  • 独り言日記(2010/02) - その他、同人ゲーが見てみたかったのでとらのあな行ったのですが18禁のしかない、、、。
  • 独り言日記(2010/03) - 手持ちのノートPCのUSBポートは2つしかないのですが、外付けHDDやタブレットなどを接続するとその他が挿せないので安いUSBハブを買ってきました。
  • 独り言日記(2010/08) - 空間分割の前処理はほぼ1ms以下、検索も7ms〜10msほど。1000個の要素がその他999個とどれだけの距離で近接してるか計算・検索してます(もちろん、まじめに計算しているわけじゃなくて、刈ってます)。
  • 独り言日記(2010/10) - その他Shade12の機能に関しては、園田さんの講演にていろいろご説明されておりました。
  • 独り言日記(2011/07) - その他、あるアプリもなんか画面出ないし。
  • 独り言日記(2011/10) - その他、タブレットやカメラやモニタも展示されてました。
  • 独り言日記(2011/12) - その他、KAWAIの「バンドプロデューサー」もwav/mp3からコード進行を解析してくれるみたいです。
  • 独り言日記(2012/08) - その他、携帯電話や3DS/MacBook Airなど我が家も結構無線でネット接続できる機器がそろってきました。
  • 独り言日記(2014/10) - なお、UV機能についてはAO計算とは別で、その他UV関連の便利ツールをまとめています。
  • 独り言日記(2014/12) - 木生成や、その他いくつかの機能はそのための部品でもあったりします。
  • 独り言日記(2015/01) - !![Shade 3D] 実験しているその他のプラグイン (2015/01/24)
  • 独り言日記(2015/02) - 私は、アニメーションではボーン以外は使わないので(他ツールに持っていくのにその他は不要)、