3D計算で使えるVector3DとMatrix3D_Flexの変更点
+透視変換行列などで計算して、Vector3Dでのw値が必要な場合はそのままwに対して値が入ります(普段は1.0)。
+透視変換行列などで計算して、Vector3Dでのw値が必要な場合はそのままwに対して値が入ります(普段は1.0)。
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