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実装の手順_3DCGの変更点

-レイトレーシングでは、その視線方向に仮想的なスクリーンを配置し、このスクリーン上の2次元での(x, y)位置にレイを飛ばしてその左記に物体がある場合は交差判定処理を行うことになります。この2次元スクリーンでの1ピクセルごとの最終的名色計算をX * Y分繰り返すとレンダリング画像が得られるわけです。
+レイトレーシングでは、その視線方向に仮想的なスクリーンを配置し、このスクリーン上の2次元での(x, y)位置にレイを飛ばしてその左記に物体がある場合は交差判定処理を行うことになります。この2次元スクリーンでの1ピクセルごとの最終的な色計算をX * Y分繰り返すとレンダリング画像が得られるわけです。