よく使うベクトル・行列計算関数_3DCGの変更点
- if(ex < -5) *pX = 0; + if(ex < -16) *pX = 0; - if(ey < -5) *pY = 0; + if(ey < -16) *pY = 0; - if(ez < -5) *pZ = 0; + if(ez < -16) *pZ = 0; - if(ex > 5 && ey > 5 && ez > 5) { + if(ex > 16 && ey > 16 && ez > 16) {
- if(ex < -5) *pX = 0; + if(ex < -16) *pX = 0; - if(ey < -5) *pY = 0; + if(ey < -16) *pY = 0; - if(ez < -5) *pZ = 0; + if(ez < -16) *pZ = 0; - if(ex > 5 && ey > 5 && ez > 5) { + if(ex > 16 && ey > 16 && ez > 16) {