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よく使うベクトル・行列計算関数_3DCGの変更点

-    if(ex < -5) *pX = 0;
+    if(ex < -16) *pX = 0;
-    if(ey < -5) *pY = 0;
+    if(ey < -16) *pY = 0;
-    if(ez < -5) *pZ = 0;
+    if(ez < -16) *pZ = 0;
-    if(ex > 5 && ey > 5 && ez > 5) {
+    if(ex > 16 && ey > 16 && ez > 16) {