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!!!バンプ付きデフューズで色調整
!!!バンプ付きデフューズで色乗算
デフューズ/法線テクスチャを指定したバンプ表現で、デフューズに対して色調整を行うシェーダーです。
「_DiffuseColor」で指定した色をデフューズに乗算します。
BumpedDiffuseColor.shader
Shader "Custom/Bumped Diffuse Color" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
_DiffuseColor ("Diffuse", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
float4 _DiffuseColor;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb * _DiffuseColor;
o.Alpha = c.a;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
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{{lastmodified}}