!!!衝突時の跳ね返りなど(Physic Material) ColliderとRigidbodyを割り当てただけで衝突させても、跳ね返りや摩擦による効果は起きません。 メインメニューから「Assets」-「Create」-「Physic Material」でPhysicMaterialというのを作成します。 ここのBouncinessが跳ね返り係数になります(0.0 - 1.0を指定)。 PhysicMaterialを衝突する形状、衝突される形状のColliderに割り当てると跳ね返りが考慮されます。 {{ref_image unity_physic_material.png}} ---- {{lastmodified}}