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unity_script_gameobject_infoの変更点

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!!!GameObjectの種類やstaticなどの情報を取得

GameObjectを取得後、そのGameObjectの情報を取得します。

 GameObject g = GameObject.Find("xxxx");  // GameObjectを検索.
として、あらかじめGameMbjectを取得。
として、あらかじめGameObjectを取得。

!! 形状名を取得

 string name = g.name;

!! Static状態を取得

 bool activeF = g.isStatic;
GameObjectがStaticかどうか。

!! アクティブ状態を取得

 bool activeF = g.activeSelf;
GameObjectがアクティブかどうか。
なお、GameObject.Findは非アクティブのGameObjectを検索できません。

「[[シーン階層をたどる|unity_script_search_hierarchy_gameobject]]」の手順でtransformをたどることにより、非アクティブのものもたどれます。

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