[[Room一覧を取得|unity_photon_cloud_room_list]] > [[Player一覧を取得|unity_photon_cloud_player_list]] ---- !!![Photon Cloud] Player名を指定 プレイヤー名は「PhotonNetwork.playerName」で設定します。 ここがnullまたはカラの場合はプレイヤー名は未指定。この場合に、プレイヤー名を指定します。 Start関数内で PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("0.1"); を呼んだ後、 if (string.IsNullOrEmpty(PhotonNetwork.playerName)) { PhotonNetwork.playerName = "playerName"; } のようにプレイヤー名をPhotonNetwork.playerNameに指定。 プレイヤー名は、複数人のプレイヤー同士で同じ名前をつけることもできます。 !!プレイヤーID プレイヤーがユニークであるかの判断は、playerNameよりも「PhotonNetwork.player.ID」で取得できるint型のIDで判断したほうがよいかもしれません。 起動直後は-1が入ってます。 これは、OnJoinedRoom関数に入ってRoomに確実に参加した段階で1より大きな数値が入っています。 これらは他のプレイヤーのIDとは同一にはならないユニークなものになります。 ---- [[Room一覧を取得|unity_photon_cloud_room_list]] > [[Player一覧を取得|unity_photon_cloud_player_list]] ---- {{lastmodified}}