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unity_pc_to_androidの変更点

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!!!Mac環境でandroid端末に送るまでの手順

Unityのほか、Javaの開発環境であるJDKとandroid SDKのインストールが必要です。

!!JDKのインストール

 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
より、JDKのDownloadを選択して「Mac OS X x64」を取得します。
2014/02/25現在は「jdk-7u51-macosx-x64.dmg」。

インストーラからインストールしただけでは動作せず。パスを通す必要があります。

!パスを通す

アプリケーション/ユーティリティより「ターミナル」を起動。
コマンドラインで「.bash_profile」に以下のように記述。

 JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home
 export JAVA_HOME
 
 PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH
 export PATH

viで記載してもいいですし、テキストエディットで「/Users/ユーザ名」の直下に配置してもいいです。
JAVA_HOMEにJavaがインストールされているホームを指定。念のため、パスが存在するかターミナルでたどって確認するようにしてください。
この後、ターミナルで以下を実行して作成したprofileでの設定を認識させます。
 source ~/.bash_profile
ターミナルで以下を実行してJavaのバージョンを表示。
 java -version
以下のように表示されればOK。
 java version "1.7.0_51"
 Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_51-b13)
 Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 24.51-b03, mixed mode)
なお、Javaのインストールしたバージョンにより変わりますのでバージョンが列挙されるのを見てJavaが正常にインストールされて開発できるか確認だけしてます。

これで、一通りのJavaの開発が可能になります。

!!Android SDKのインストール

 http://developer.android.com/sdk/index.html
より「Download The SDK」ボタンを押してダウンロード。ADT Bundleのものです。
ダウンロード後にインストールを進めます。これらはandroid SDK側の説明にお任せ。

アプリケーションディレクトリに「adt-bundle-mac-x86_64-20131030」が展開されています。
ターミナルからだと「/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20131030」のようになってます。
ここのeclipse/Eclipseを起動します。「ADT」が立ち上がればOKです。
JREのインストールを促されたかもしれません、これは指示に従うようにしてください。

!!Unityからandroid実機に送る

はじめはUnity側はどこにandroid SDKが存在するか知らないので、それを指定してあげます。
メインメニューの「Unity」-「Preferences」を選択し、「External Tools」を選択。
Android SDK Locationで「/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk」を指定します。

後は「[[Androidにプログラムを送る|unity_android_install]]」と同じです。

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