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!!!クラス
privateでクラス内でのみの参照、publicで外部への参照を許可。
C++と異なり、1つ1つの変数/関数にこのprivate/publicを付ける必要がある。
public class CFoo {
private int m_dat = 5;
public CFoo() { // コンストラクタ
m_dat = 10;
}
~CFoo() { // デストラクタ
}
public int GetValue() {
return m_dat;
}
public void AppendData(int val, bool b = false) {
if (b) m_dat = 0;
m_dat = val;
}
}
コンストラクタはpublicを先頭につけてクラス名と同じ名称で記載、
デストラクタは先頭に何も付けずに「~クラス名」の名称で記載。
使用は以下のように行う。
CFoo c = new CFoo();
int iDat = c.GetValue();
newされたものは、不要になったときに自動的に解放される。
ただし、Unity(C#?)の場合は解放自身はガベージコレクションで管理されているらしく、解放のタイミングはスコープから外れた場合、とはならない模様。
関数で、
public void AppendData(int val, bool b = false) {
}
のように引数に値を入れると、これは省略可能になる。
CFoo c = new CFoo();
c.AppendData(2); // AppendData(2, false)と同じ.
c.AppendData(2, true);
!!static関数
public class CFoo {
public static void func () {
}
}
とすると、「CFoo.func()」のようにstatic関数として使用できる。