!!!Unity *[[はじめに|unity_first]] *[[GameObjectとスクリプト|unity_gameobject_script]] *[[シーン要素|unity_scene_elements]] *[[GameObjectを動かす|unity_move_gameobject]] *[[フレームレート|unity_framerate]] *[[形状の複製(Prefab)|unity_prefab]] *[[Projectorを使ったニセ影|unity_projector_shadow]] *[[自キャラを動かす(PCのみ)|unity_move_mychar]] *[[自キャラを動かす(モバイル)|unity_move_mychar_mobile]] *[[縦/横画面の切り替え(モバイル)|unity_orientation_mobile]] *[[Androidにプログラムを送る|unity_android_install]] *==[[Lightmap|unity_lightmapl]]== (old) *[[パーティクル(Shuriken)|unity_particlel]] *[[影を付ける(Proのみ)|unity_shadow]] *[[Mac環境でandroid端末に送るまでの手順|unity_pc_to_android]] *[[バックグラウンドでも動くようにする (PCのみ)|unity_run_background]] *[[モバイルでの操作をUnityエディタでシミュレート|unity_mobile_input_sim]] *[[apkの分割 (Android)|unity_split_apk_android]] *[[Clean build|unity_clean_build]] !!C# *[[コメント|unity_cs_comment]] *[[変数の型|unity_cs_function_type]] *[[基本構文など|unity_cs_basic]] *[[クラス|unity_cs_class]] *[[関数の参照渡し|unity_cs_func_ref]] *[[配列|unity_cs_array]] *[[可変長配列|unity_cs_list]] *[[文字列処理|unity_cs_string]] *[[数値演算|unity_cs_math]] *[[乱数|unity_cs_random]] *[[ファイル入出力|unity_file_read_write]] *[[バイナリファイルを読み込み]] *[[ディレクトリのセパレータ|unity_file_dir_separator]] *[[フォルダの存在チェック/作成|unity_file_directory]] *[[アドレスの表示|unity_cs_show_address]] *[[現在の日時を取得|unity_cs_datetime]] !!スクリプト *[[シーン内のGameObject/Componentを取得|unity_script_get_gameobject]] *[[GameObjectの種類やstaticなどの情報を取得|unity_script_gameobject_info]] *[[シーン内のAudio Sourceを取得]] *[[リソースとしてObjectを取得|unity_script_get_resources_object]] *[[リソースとしてText(TextAsset)を取得|unity_script_get_resources_textAsset]] *[[シーン階層をたどる|unity_script_search_hierarchy_gameobject]] *[[GameObjectの階層位置を変更|unity_script_change_hierarchy_gameobject]] *[[シーン内のstaticなGameObjectを取得|unity_script_search_static_gameobjects]] *[[Vector3型|unity_script_vector3]] *[[4x4行列|unity_script_Matrix4x4]] *[[サウンドを鳴らす|unity_sound]] *[[キーボード入力|unity_input_keyboard]] *[[マウス入力|unity_input_mouse]] *[[画面サイズを取得|unity_get_screen_size]] *[[アプリケーションの終了|unity_quit]] *[[GameObjectの作成|unity_script_create_gameobject]] *[[テクスチャの作成|unity_script_create_texture2d]] *[[Texture2Dへの描画|unity_script_draw_texture2d]] *[[Texture2DからGetPixelする|unity_script_texture2d_getpixel]] *[[Texture2Dをpngに変換|unity_script_texture2d_convert_png]] *[[Texture2Dをpngとしてファイル保存|unity_script_texture2d_save_png_file]] *[[マテリアルの作成|unity_script_create_material]] *[[マテリアルのプロパティの変更|unity_script_material_property]] *[[1オブジェクトに複数のマテリアルを指定|unity_script_multi_material]] *[[OpenGL描画|unity_script_opengl]] *[[2D描画用拡張クラスを作る|unity_script_draw2d]] *[[GUI部品|unity_script_gui_widgets]] *[[GUI部品のカスタマイズ|unity_script_gui_widgets_customize]] *[[ポリゴンメッシュの作成|unity_script_create_polygonmesh]] *[[シーンを切り替える|unity_script_change_scene]] *[[シーンを切り替える際に読み込み途中経過を取得/非同期読み込み(Proのみ)|unity_script_change_scene_progress_pro_only]] *[[実行OSの判定|unity_script_check_platform]] *[[マクロでのOS判定]] *[[データの保存場所|unity_script_data_path]] *[[モバイルアプリのフォーカスの流れ|unity_script_mobile_focus_pause]] *[[戻るボタンで終了 (Android)|unity_script_quit_return_android]] *[[傾きセンサー (モバイル)|unity_script_gyro_mobile]] *[[Webカメラ (モバイル)|unity_script_webcamera_mobile]] !時間処理 *[[時間計測|unity_script_diff_time]] *[[Play開始時からの経過時間]] *[[1フレームの経過時間]] *[[Time.timeScaleで変化するものとしないもの]] !Terrain関連 *[[シーン内のTerrainのGameObjectを取得|unity_script_terrain_get_gameobject]] !GI表現 (Enlighten) *[[GI表現を行う|unity_gi_first]] !!衝突判定/物理 *[[衝突判定|unity_script_collision]] *[[衝突形状の種類|unity_script_collider_type]] *[[物理運動を有効化|unity_script_start_physics]] *[[Capsuleが倒れないようにする(Constraints)|unity_script_physics_constraints_capsule]] *[[外力を加える|unity_script_physics_addforce]] *[[2つのGameObjectをつなぐ(Joint)|unity_script_physics_joint]] *[[衝突時の跳ね返りなど(Physic Material)|unity_script_physics_material]] *[[衝突イベントを取得|unity_script_physics_contact_event]] !!アニメーション *[[アニメーション|unity_animation]] !!テクニック *[[影だけを受ける地面の配置]] !!シェーダ *[[単純なシェーダ|unity_shader_basic]] *[[既存のシェーダを利用|unity_shader_use_default]] *[[汚れを付ける乗算シェーダ|unity_shader_multiply_leak]] *[[頂点カラーの反映|unity_shader_vertex_color]] *[[バックライト表現|unity_shader_back_light]] *[[バンプ付きデフューズでの色乗算|unity_shader_bumped_diffuse]] *[[命令数の上限|unity_shader_20_30]] *[[2つめのUVを使用したAOマップ例|unity_shader_uv2_aomap]] *[[法線マップの強弱の調整|unity_shader_normal_intensity]] !!Unity Editorの拡張 *[[メッセージボックスを表示|unity_script_show_messagebox]] *[[Unityエディタの拡張|unity_editor]] *[[エディタウィンドウでマウス位置を取得|unity_editor_get_mouse]] *[[Texture2Dを使って描画領域にする|unity_editor_paint_texture2d]] *[[選択中のGameObjectを取得|unity_editor_selection_gameobjects]] *[[形状を検索する|unity_editor_findobjects]] *[[プロジェクト内のObjectを取得|unity_script_get_object]] *[[Texture2Dをassetとして保存|unity_script_texture2d_save_asset]] *[[Packages内のオブジェクトを読み込み]] *[[Editor内でPlay中か判断]] *[[Unity Editor上のRenderTextureをリアルタイム更新]] !!ネイティブプラグイン *[[ネイティブプラグインの呼び出し|unity_native_plugin_first]] !!AssetStoreへの登録 *[[AssetStoreへの登録|unity_assetstore]] !!NGUI *[[NGUIとは|unity_ngui]] *[[NGUIでボタンを配置|unity_ngui_first]] *[[画像をまとめるAtlasとは?|unity_ngui_atlas]] *[[背景の指定(sprite)|unity_ngui_background]] *[[独自のSpriteでボタンを作る|unity_ngui_custom_button]] *[[独自のSpriteでProgressBarを作る|unity_ngui_custom_progress_bar]] *[[ボタンプッシュから他のウィジットを操作|unity_ngui_event]] *[[画面の端からの配置|unity_ngui_unified]] *[[相対的な位置とサイズ(anchor & stretch)|unity_ngui_anchor_stretch]] *[[テキストの表示(Label)|unity_ngui_label]] *[[UI Rootの全体サイズを取得|unity_ngui_get_root_size]] *[[Spriteの位置/サイズをスクリプトから変更|unity_ngui_sprite_pos_size]] *[[フォント(ttf)を埋め込む|unity_ngui_font_ttf]] *[[ビットマップフォントを作る|unity_ngui_bitmap_font]] *[[ScrollViewとScrollBar|unity_ngui_scrollview]] *[[TweenPositionの再開|unity_ngui_TweenPosition]] *[[イベントを受ける際の注意点|unity_ngui_callback_event]] !!最適化 *[[描画のためのDraw Call|unity_opti_drawcall]] *[[Transparentの使用は重い(モバイル)|unity_opti_transparent]] !!Photon Cloud *[[Photon Cloudとは|unity_photon_cloud]] *[[Photon Cloud/Photon Serverの違い|unity_photon_cloud_server_diff]] *[[Photon Cloudの初期設定/登録|unity_photon_cloud_first]] *[[Unity内ではじめにすること|unity_photon_cloud_first_in_unity]] *[[スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス|unity_photon_cloud_monobehaviour]] *[[LobbyとRoomとPlayerの概念|unity_photon_cloud_lobby_room_player]] *[[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]] *[[Room一覧を取得|unity_photon_cloud_room_list]] *[[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]] *[[Player一覧を取得|unity_photon_cloud_player_list]] *[[Roomの作成または参加|unity_photon_cloud_room_create_join]] *[[キャラクタの同期(Demoのmonsterprefab)|unity_photon_cloud_char]] *[[キャラクタの同期(位置と回転のみ)|unity_photon_cloud_char_pos_rot]] *[[RPCで突発的にイベントを送る|unity_photon_cloud_rpc]] !!Oculus Rift(DK2) *[[Oculus Rift使用時の覚書|unity_rift_first]] *[[頭を動かすだけ|unity_rift_rotate_only]] *[[FPS的な移動|unity_rift_fps_controller_01]] *[[FPS的な移動(普通のGamePadでも動作するようにする)|unity_rift_fps_controller_02]] !!Leap Motion *[[カメラ画像の取得|unity_leapmotion_get_image]] !!履歴 {{recentdays 20}}